万象帝国
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雅拉讲堂之问狼贴

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帖子  Admin 周四 三月 27, 2008 12:14 am

尝遍千家奶,吃过万家羊。狼者,怎么看是不是废号呢,看研究,占地100 攻击 越高越好没个1千你见人都不好意思打招呼 防御 老鸟说适当几十到100 我也不太了解 我推荐就不要加先反正这点以后加也成 后期 军队损失减少 50 维护 50 训练速度 适当 不要太多了 多1到几个单位训练也差不多了 OK 什么 你问其他的 靠 再点其他就废号了
狼主选中国 适应性好 占地高 狼中之王 唯一缺点 后期打不进铁皮羊家 2选祖鲁 从头到尾的强者 破门者 高攻击 低防御 羊的克星 3选土 再次点的 印加 野蛮

尝遍千家奶 不是说假的 每个成功的男人(狼)都有很多的羊(小的?)主要是指 粮食羊号 武器号 酒号 就这3个主要点 马号和钱号次要点 不要问我靠行会援助什么的 后期的大狼
要的资源是恐怖的 特别是盟战激烈的时候 全指望行会 永远不要想上前页排名 这些都要自己养 能自己养起2个大羊就差不多了 大的一个顶你N个小的
狼是不需要防御的 原因看我另外一个贴 狼没羊吃的时候 可以吃自己或行会的防御低点的羊 。 狼不打仗的时候就拆防御塔 拆中心 做魔法塔 有盟战就相反 拆魔法塔 全中心加适量兵营。


魔法塔需要大量的金币,所以要仔细管理你的金币。如果你看到你的金币下降,你可以在帝国管理——生产安排界面设置魔法塔的状态为从1到100%的任一数。每个魔法塔每月产生一个研究点。研究点用于完成研究的级别。对于第一级别你只需要10研究点,但是后面的级别会需要更多的点数,因此你要慎重使用你的研究,因为一旦一个级别完成就不能改变而且下一个级别的花费会更高。
以下是各项研究的简绍:
每样提高1点,相对就会增加1%
军事研究:
攻击点数——每个级别提高1%攻击力
防御点数——每个级别提高1%防御力
偷盗力量——每个级别使盗贼防御和攻击的力量和破坏程度提高1%
投石车力量——每个级别使投石车防御和攻击的力量和破坏程度提高1%
军队损失——每个级别使战争期间的军事损耗减小1%(这个研究限制在50级)
占领陆地——每个级别使战争期间土地占有提高1%
军队维护费用——每个级别减少1%军队保养花费(食物和金币)
部队训练——每50级允许你同时在城市中心或营房里训练附加的个体(加上正常的2)
生产研究:
食物生产——每个级别使打猎场和农场的产量提高1%
木材生产——每个级别使伐木工的产量提高1%
矿物生产——每个级别使金矿和铁矿的产量提高1%
武器/工具生产——每个级别武器制造场和工具制造场的产量提高1%。消耗保持不变。
酒生产——每个级别使酿酒工的产量提高1%
马匹生产——每个级别使马厩的产量提高1%
其它研究:
空间有效性——仓库空间提高5%并且房屋空间提高5%
营房空间——每个研究级别可以使房屋和城市中心多容纳1%的个体
市场输出——你可以多买卖10%的物品
探索——开荒者多发掘1%的陆地
投石车力量: 100 上限
军队损失:50 上限
占领陆地: 100 上限
军队维护费用: 50 上限
马匹生产: 50 上限





一、帝国崛起新增加的英雄系统说明
1.增加新的货币-钻石。
2.玩家可以在酒馆中用钻石招募出英雄,英雄的各项属性随机。
3.目前英雄分为普通英雄(红色名字)、著名英雄(蓝色名字)、民族英雄(绿色名字)和世界英雄(紫色名字)共4个等级,英雄等级不同属性差别也很大。
4.一个帝国最多可招募8个英雄,但需要开通相应的英雄栏,系统默认开通一个英雄栏。
5.英雄可以通过野外探索和装备各种宝物来提升自己的属性。
6.新增加庞大的宝物系统。
7.宝物商店出售部分宝物,更多宝物可以通过英雄带兵攻击地图上随机出现的怪物获得。
8.地图的怪物有各种等级,攻击等级高的怪物获得宝物得几率更大,但自身的危险性也更大。
9.每张地图得分排名最高的帝国将成为这张地图的执政官,每张地图将有一个只有执政官能攻击的怪物,只有这些怪物有几率掉落套装宝物。
10.英雄在探索得过程中有几率发现藏宝图,如果凑齐相同编号的9张藏宝图,将可以挖掘出宝物。
11.英雄出征将消耗30点的体力,在家的英雄每月恢复5点体力。
12.您可以将您的英雄安排好防守的序列,当您的帝国遇到攻击,将从您的防守序列中安排英雄迎敌。

兵攻击的时候 攻击公式如下 晚点 我放出傻瓜计算器
[基础攻击+基础攻击*(研究)%}X(英雄攻击)%+[基础攻击+基础攻击*(研究)%} 这个是不带酒公式
[基础攻击+基础攻击*(研究)%}X(英雄攻击)%+[基础攻击+基础攻击*(研究)%}X2 带酒公式

请结合我的老鸟问答贴一起看。

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